主导 AI 办公助手(Hibo)的 0-1 落地,上线第二年日均 UV 2200(+504% YoY)、NPS 66%;推动流程引擎覆盖全公司 1000+ 业务流程,节省 900+ 人日研发成本。此后工作重心迁移至 Agentic 产品架构,主导企业级记忆共享中枢、事件感知与业务知识图谱的从 0 到 1 设计,探索支撑多 Agent 协作的基础能力体系。
负责中央能力组的平台产品建设,承接公司级基础设施的 0-1 规划与落地。覆盖企业级搭建引擎、流程引擎、权限与主数据三大核心平台,服务 30+ 业务系统,支撑全公司 200+ 企业管理流程与 30+ 应用的权限治理体系,推动内部研发工具链从分散走向平台化。
负责钉钉低代码平台宜搭的流程 RPA、AI 组件及国际化能力建设。主导自动化流从 0 到 1 落地,产出官方连接器 50+,日均调用量 40w+,覆盖 3000+ 活跃组织。推进宜搭英文版与国际化生态建设,助力产品进入 Gartner / IDC 等多家顶级分析机构报告,并沉淀宁德时代、一汽大众等制造业行业标杆案例。
在伏羲 AI 实验室反外挂组担任产品策划,参与游戏云服务平台从 0 到 1 搭建,集成 4 大类 20+ 项通用 AI 能力。负责 AI 反黑产产品策略,通过模型识别异常行为,上线后月均为公司挽回 330w+ 元经济损失,并制定 AI 能力在游戏场景的通用化与标准化框架。
独立设计并实现一款面向开发者的个人 AI Coding Copilot,将 AI Agent 从"单轮聊天"扩展为"可长期协作的本地工作台"。产品围绕多 Session 并行、工具执行可控、成本可预期、历史会话可检索等核心体验展开,完成 Web UI、Electron 桌面端、模型授权、Agent 执行流、会话知识层与本地发布全链路落地。
独立设计并开发面向汽车经销商内部业务场景的企业级 Agent 平台,支持 Web / 企业微信 / 飞书 / 钉钉 / Webhook / Cron 等多渠道接入,统一进入 BusinessQueryEngine 完成用户解析、意图路由、工具调用、结果生成与审计追踪。系统集成 RAG 知识库、业务数据查询、工作流处理、长期记忆、会话压缩、RBAC 权限治理和 Langfuse 可观测能力,形成可扩展、可治理、可回归验证的智能助手运行时。
设计并实现长篇漫画生成 Agentic Harness,支持从一句故事描述自动完成剧情拆解、页数规划、角色设定、参考图生成、逐页出图、连续性审计与最终导出。通过 story bible / character bible / style bible / continuity ledger / generation plan 等结构化中间件,将开放式图像生成任务约束为可追踪、可恢复、可审计的长程生产流程——是长程 Agentic 任务 harness 设计方法论的具体实现。
独立设计并开发暗黑档案馆题材 Roguelike 卡牌构筑游戏《Tower / Living Archive》,完成多职业卡池、敌人意图、遗物/药水/事件、随机地图、商店营火、奖励系统、战斗特效和 macOS 可分发 Demo。项目搭建了内容生产 harness,将卡牌设计、美术资源生成、数据资产接入和自动化验证串成闭环,体现从玩法设计、工程实现到美术管线落地的独立开发全链能力。